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매트릭스의 시각 효과와 영향을 준 영화 및 제작 과정

by 스타워즈광선검 2023. 3. 31.
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매트릭스 (1999)

매트릭스의 시각 효과와 영화계에 미친 영향

1999년 군복무 중에 보게 된 ‘매트릭스’의 예고편은 충격이었다. 2000년대가 시작되면 Y2K 바이러스로 컴퓨터 시스템에 혼란이 발생할 거라는 소문보다 나에게는 더 커다란 충격으로 다가왔다. 영화 관련 매체에서는 새로운 시각 효과와 관련된 이야기들이 주를 이루었고, 영화 장면을 패러디하는게 유행이 되었다. 이 영화는 영화 제작 방식을 바꿀 혁신적인 기술을 통합하고 획기적인 기술을 사용하면서 영화의 시각 효과에 있어 새로운 표준을 제시했다. '매트릭스'의 가장 인상적인 장면 중 하나는 액션이 ​​계속되는 동안 카메라가 시간이 정지된 것처럼 보이게 촬영하는 기술을 사용했다는 것이다. 이것은 원형으로 배열된 여러 대의 카메라를 사용하여 한 장면이나 액션을 360도 모든 방향에서 볼 수 있도록 합성한 것이다. 그 결과 이전에는 어디에서도 볼 수 없었던 독특하고 시각적으로 놀라운 방식의 액션을 보여주었다. '매트릭스'의 또 다른 중요한 측면은 그린 스크린 기술의 사용이었다. 그린 스크린에서 배우들을 촬영한 다음 후반 작업에서 배경과 특수 효과를 삽입한 것이었다. 그 결과 실사 영상과 디지털 효과가 매끄럽게 통합되어 디지털 효과가 현실로 느껴지도록 만들었다. 디지털 더블의 기술은 컴퓨터 작업으로 배우를 만들어서 촬영하기 어렵거나 위험한 장면에서 사용되었다. 와이어 작업 및 기타 실제 효과를 결합하여 격투 장면에서 놀라운 비주얼을 만들 수 있었다. 또한 와이어 작업과 격투 장면을 통합했는데, 실제 효과와 디지털 효과의 이러한 조합은 영화의 특징이었으며 이후 많은 영화에서 모방되었다. '매트릭스'는 디지털 효과가 관객이 영화를 몰입하는 것을 방행 하거나 눈속임으로 느끼는 것이 아닌 관객을 이야기와 캐릭터에 더 몰입할 수 있게 할 수 있다는 것을 보여주었고, 이 영화의 성공은 시각 효과의 한계를 뛰어넘었다고 할 수 있다. '매트릭스'의 시각 효과는 영화의 성공과 영화 산업에 영향을 미치는 중요한 요소였다. 영화에 사용된 기술은 영화 제작 방식에 혁명을 일으켰고 시각 효과의 미래 혁신을 위한 길을 열었다. 개봉한 지 20년이 지난 지금도 '매트릭스'는 영화의 시각 효과 사용에 대한 기준으로 남아 있다.

 

매트릭스와 공각기동대

'매트릭스‘는 다른 많은 영화에 영감을 준 매우 영향력 있는 영화이지만, 이 영화 역시 공상 과학 소설 작품 등을 포함하여 많은 다른 출처에서 영감을 얻었는데 시뮬레이션된 현실에 대한 아이디어는 "트루먼 쇼"와 "다크 시티"와 같은 영화들에서도 영감을 얻었다고 한다. 그러나 '매트릭스’에 가장 큰 영향을 준 작품은 오시이 마모루 감독의 1995년 애니메이션 영화 '공각기동대‘이다. '매트릭스’와 마찬가지로 '공각기동대‘는 정체성, 의식, 인간과 기술의 관계를 주제로 하는 SF 애니메이션이다. '공각기동대'는 인간과 기술을 구분하기 어려울 정도로 융합된 미래를 배경으로 한다. 주인공은 인형사로 알려진 해커를 막는 임무를 맡은 대테러 부대의 일원인 사이보그이다. '공각기동대’와 '매트릭스‘ 사이에는 많은 유사점이 있는데 두 영화 모두 현실과 환상을 구별하기 위해 고군분투하는 인물들이 등장하고, 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 해답을 찾고 있다는 것이다. 인간의 마음을 조종하고 통제하기 위한 기술의 사용 또한 두 영화 모두에서 반복되는 주제이다. 매트릭스의 감독인 라나 워쇼스키는 '공각기동대‘가 그들의 영화에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다. 한 인터뷰에서 라나 워쇼스키는 " '공각기동대'의 핵심 질문은 '인간이 된다는 것은 무엇을 의미하는가?'이고 이는 또한 '매트릭스'의 핵심 질문이기도 하다. “고 말했다고 한다. '매트릭스는 다른 작품들에서 영감을 얻기는 했지만 그 작품들을 뛰어넘어 대중문화에 지속적인 영향을 미친 독특하고 획기적인 영화로 남아 있다. 그 작품들을 뛰어넘어 새로운 시대를 열었기에 혁신적인 시각 효과의 사용과 복잡한 철학적 주제에 대한 탐구는 출시 이후 몇 년 동안 다른 많은 작품에 영감을 주게 되었다.

 

제작 과정

감독은 일본 애니메이션 '공각기동대', 사이버펑크 문학, 홍콩 액션 영화의 영향을 많이 받아 90년대 중반에 영화에 대한 아이디어를 구상했는데 대본은 제작사에 의해 최종 승인되기 전에 여러 번의 수정 과정을 거쳤다고 한다. 영화의 주인공인 네오의 역할은 원래 윌 스미스에게 제안했으나 윌 스미스는 영화 '와일드 와일드 웨스트'에 출연하기 위해 거절했다고 한다. 이후 윌 스미스는 네오 역할을 거절한 것을 후회한다고 말했다고 하는데, 인터뷰에서 윌 스미스는 네오의 역할을 제안받았을 때 '매트릭스'에 대한 개념을 완전히 이해하지 못했고 완전히 이해하지 못한 영화에 출연할 수 없었기에 거절했다고 한다. 그래도 윌 스미스는 '매트릭스'의 팬이며 네오를 연기한 키아누 리브스의 연기를 칭찬했다고 한다. 캐스팅된 배우들은 영화 촬영이 시작되기 몇 달 전부터 무술, 총기 취급 등 영화에 필요한 광범위한 훈련을 받았다고 한다. '매트릭스'에서는 총알의 움직임을 보여주기 위해 시간을 늦추는 시각 효과인 '불렛 타임'을 사용한 최초의 영화다. 이 효과는 여러 카메라를 사용하여 다른 각도에서 동일한 동작을 촬영해서 완성되었다. '불렛 타임'을 사용한 상징적인 옥상 장면은 시드니의 폭스 스튜디오 옥상에서 촬영되었다. 시각 효과 팀은 영화의 놀라운 시각 효과를 만들기 위해 영화 촬영 후 1년 넘게 후반 작업을 해서 영화를 완성했다고 한다. '매트릭스'는 전 세계적으로 4억 6천만 달러 이상의 흥행 수익을 올려 상업적인 성공을 했을 뿐만 아니라 4개의 아카데미상도 수상하며 평단의 호평을 받았다.

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